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Nuevas Tecnologías

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Nuevas Tecnologías

Innovación con Propósito

En el MYO diseñamos un Enfoque STEAM para que nuestros alumnos se transformen en creadores mediante dos pilares:

  • Programación y Robótica: Desarrollo de soluciones inteligentes.

  • Diseño Digital y Comunicación: Identidad visual y producción de contenidos con sentido.

Este ecosistema se potencia en nuestros Clubes TED-Ed y proyectos de radio streaming, donde los estudiantes aprenden a comunicar sus ideas con liderazgo, voz propia y storytelling.

Sistema de Riego

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Nuestros estudiantes de 5.° año desarrollaron una Huerta Automatizada con robótica educativa que gestiona sus propios recursos de forma inteligente. Mediante una placa Arduino conectada a su estación meteorológica, el sistema permite:

  • Monitoreo en tiempo real: Medición precisa de humedad y temperatura del suelo.

  • Riego inteligente: Bomba automatizada que distribuye el agua eficientemente bajo el comando de los alumnos.

Este proyecto integra programación y electrónica, fomentando la conciencia ambiental y la soberanía alimentaria.

Prototipo de Energía Solar

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Para profundizar en energía sustentable e impacto ambiental, los estudiantes de 4.° año de secundaria desarrollaron prototipos de energía solar.

 

  • Celdas fotovoltaicas: las cuáles utilizaron para generar electricidad y así iluminar una maqueta diseñada y construida por ellos mismos.

 

De esta forma, experimentaron la aplicación real de las energías renovables, comprendiendo su importancia clave en la transición hacia un futuro sostenible.

Prototipo de Energía Eólica

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Para profundizar en energía sustentable e impacto ambiental, los estudiantes de 4.° año de secundaria desarrollaron prototipos de energía eólica.

 

  • Minigeneradores eólicos: los cuáles utilizaron para aprovecharon la fuerza del viento y así generar electricidad e iluminar una maqueta diseñada y construida por ellos mismos.

De esta forma, experimentaron la aplicación real de las energías renovables, comprendiendo su importancia clave en la transición hacia un futuro sostenible.

Estación Meteorológica

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Nuestros estudiantes de 3º Año llevaron la tecnología al siguiente nivel.

 

  • Placas Arduino: utilizando 4 de ellas desarrollaron un sistema de medición ambiental de alta precisión.

  • Programación de sensores: a través de esta  lograron:Capturar datos de humedad y temperatura del entorno en tiempo real.

Esta experiencia les permite entender cómo la tecnología traduce el mundo físico en datos digitales útiles para la toma de decisiones.

Simulador de Manejo

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Nuestros estudiantes de 6.° grado diseñaron y conectaron simuladores de manejo funcionales combinando ingeniería y creatividad con tecnología Makey Makey.

A través del enfoque STEAM, los chicos integraron:

  • Ingeniería y Tecnología: Creación de circuitos de conductividad eléctrica.

  • Matemática y Ciencias: Análisis de interfaces y funciones motrices.

  • Arte: Personalización estética de cada dispositivo.

Joystick de Pie: Fuego y Agua

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Nuestros estudiantes de 5.° grado diseñaron  un joystick gigante para dos personas utilizando la placa Makey Makey. Mediante este enfoque STEAM, los chicos trabajaron en:

 

  • Diseño y Electrónica: Creación de una interfaz analógica lúdica 

  • Habilidades Clave: Promoción del aprendizaje activo a través de la colaboración, la creatividad y la geometría.

El proyecto conectó de forma directa el diseño tecnológico con la experiencia del usuario.

Basurero Inteligente

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Nuestros estudiantes de 6.° grado diseñaron y construyeron un basurero automatizado para promover espacios más limpios. Mediante un sensor ultrasónico de proximidad y un servomotor, el dispositivo detecta la presencia de una persona y abre su tapa automáticamente.

  • Automatización y Programación: Comprender su lógica programando sensores que responden al entorno físico.

  • Diseño Funcional: Crear estructuras con un enfoque estético, ecológico e innovador.

Barrera con sensor

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Nuestros estudiantes diseñaron y construyeron una maqueta ferroviaria autónoma para gestionar el tránsito de forma inteligente. Mediante un sensor de presencia y un servomotor, programaron la lógica necesaria para:

 

  • Control automatizado: Bajar la barrera automáticamente al detectar la llegada del tren y subirla una vez que ha pasado.

  • Simulación urbana: Replicar situaciones viales reales, comprendiendo el impacto de la ingeniería en la seguridad vial.

Interactive Design

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Estudiantes de Inglés Nivel 1 (secundaria) diseñaron paneles interactivos con Makey Makey. Tras investigar una temática de interés en inglés, crearon los paneles en Canva aplicando criterios de diseño gráfico y programaron su funcionamiento en Scratch.El proyecto integró:

  • Diseño y Programación: Conexión de electrónica y software mediante el armado de interfaces.

  • Articulación de Saberes: Uso práctico del idioma inglés en un contexto tecnológico, combinando Arte, Ciencia y Tecnología.

Mapping

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Nuestros estudiantes exploraron el Video Mapping, proyectando animaciones sobre superficies reales para crear efectos visuales tridimensionales. A través de esta fusión entre Tecnología y Artes Plásticas, los alumnos trabajaron en:

  • Diseño y Ajuste Geométrico: Creación de contenidos dinámicos combinados con técnicas de warping para adaptar la imagen a los bordes de objetos reales.

  • Narrativa Visual: Uso del color, la luz y el ritmo para transformar superficies estáticas en relatos en movimiento.

Bastón para personas no videntes
00:30
Maquetas con Energías Renovables
01:04
Sistema de Riego
00:27
Sistema de Barrera
00:21
Basurero Inteligente
00:22

Admisiones y Consultas

Nivel Educativo
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Jardín Maternal y Nivel Inicial

Alte. Brown 375 - San Isidro​

Teléfono: 11 4743-9298

Nivel Primario y Secundario

25 de Mayo 170 - San Isidro​

Teléfono: 4747-3282

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